%html%
Корзина
КАРТА

КАРТА GLORIUM ASPECTUS INCANTAMENTUM

Glorium Aspectus Incantamentum, Карта Аспектов, или просто – Карта. Явилась Сергею Степаненко в ходе мистического опыта в 2011г. Благодаря чему появился проект Glorium. Визуальный образ Карты гениально воплотила Наталия Овчаренко. Сергей исследовал Карту много лет. Сначала один, он открывал слой за слоем все новые глубины Карты. Обнаружив ее синхронизацию с различными мировыми системами, он понял, что перед ним – универсальный Семантический код.

И тогда явились Четыре Вечноживущих. Михаил Кувшинов занял позицию Орла, Денис Евлампиев – Минотавра, а сам Сергей – Ангела. Втроем они создали Игру Аспектов в 2019г. Повитухами выступили Мария Дроздова, Вадим Демчог и Олег Бацких. Затем к Вечноживущим присоединился Анатолий Доброжан, став в позицию Льва. Четверо продолжили исследовать Башню на Карте, проявили Визарион, создали несколько новых игр, приступили к созданию сеттинга Мира и добрались до изучения Воронки. Затем на сцену вышли восемь Хранителей Путей, которые продолжили исследование Воронки. На основе Карты Сергей разработал мета-игровой метод работы с сознанием, модель “Аспекты команды”, Квест создателей миров. Орден навигаторов работает над новыми захватывающими проектами. Великое приключение продолжается!

“…Перед вами Карта. Многое здесь покажется странным и узнаваемым одновременно… Карта – это отражение реальности. Для одной и той же местности можно нарисовать множество карт, но все они будут сходны в одном: они приведут вас туда, куда вы хотите прийти. Мы назвали ее Aspectus Incantamentum. Мы говорим о разных точках зрения на одно и то же, как разные карты рисуют один и тот же путь. Так что мы с друзьями назвали себя Навигаторы Аспектов. Карта находится в процессе прочтения НавигаторамиНавигаторы в пути. 

Мы выбрали абстрактно-метафорическую форму описания Карты… Каково же было изумление, когда в результате перед Навигаторами развернулся изумительный мир, глубина которого позволяет поверить, что Вселенная Аспектов – это импликативный порядок реальности… Пусть вас не смущает обобщенность элементов Карты: путешествие в абстрактном требует напряжения воображения, или «спонтанной эмоции». И тот, кто выдержит все испытания, выйдет к сказочно прекрасной, но предельно реальной долине, в которой найдет свой Дом…”

Этот и другие Эпизоды истории Карты смотрите здесь.

Карта Инкантаментум – это ментальный образ, описывающий динамику разворачивая пространства Игры, сияние которой зажигает сознание. Бинду (Великий предел), точка первозданного единства, из которой возникает Вселенная, рождает первую квантовую пару – Творящего и Смотрящего. В Легенде Аспектов так сказано: “Пустота есть Игра. Игра есть везде и всегда. Игра есть Здесь и Сейчас. И вот пульсация Игры. Круги на воде. Энергия Творения. И сыграла Пустота Себя-смотрящую и Себя-на-кого-смотрят. Дух-вечно-смотрящий и Феникса-вечно-играющего. Друг без друга не существуют они: Дух – на Феникса смотрит, Феникс – Дух манит. Так и смотрят друг в друга. И вместе они – Великий Источник.” Между творящим Фениксом и смотрящим Духом возникает пространство Игры. Взаимодействие между ними рождает импликативную геометрию сознания: вертикаль-струна Дух-Феникс (первая дихотомия, анима-анимус, имманентное-трансцендентное, инь-ян, земля-небо, энергия-информация), вдоль которой вверх и вниз от центральной бинду выстраивается 8 уровней (колебаний струны) – Аспекты сознания (ноты, чакры, стадии взросления, триграммы и пр.); затем в горизонтали возникает Тетраморф (первая тетралемма, стороны света, времена года, стихии, фазы жизни, Четыре Вечноживущих, 4 предела Уилбера и пр.), который задает плоскость 8 осевых Аспектов сознания, между которыми возникает 8 лучей сути (в Воронке) и 8 лучей пути (в Башне). Рожденная в Воронке суть воплощается через путь в Башне. Движение вверх-вниз по спиралям Башни-Воронки рождает 4 квеста: Героя (ищет вовне), Аскета (ищет внутри), Мага (творит внутри), Творца (творит вовне). Пересечение квестов с Аспектами рождает 64 кодона Башни и 64 кодона Воронки. Кодон – принципиальная позиция сознания, фрактальное подобие Великого предела, имеет светоносную и теневую сторону, которые нужны для движения и гомеостаза.

Универсальный семантический код Карты Инкантаментум по-своему разворачивается в различных сюжетных арках, таким образом мы имеем принципиальную геометрию сознания, с помощью которой описывается метаигровая структура процесса создания миров.  

Сознание есть сияние Игры. 

АСПЕКТЫ

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

19_пахарь

20

21

22

22_new

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

34_n

35

35_дверь

36

37

38

39

40

41

41_перстень

42

42_1

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

53_ладони

54

54_росток

55

56

57

58

59

60

60_витраж

61

62

62_раковина

63

64