ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ
Консалтинговая компания Glorium предлагает для вашей команды инновационные игровые инструменты: “Игра Аспектов”, ролевая модель “Аспекты команды” и технология для прорывных совещаний.

Игра Аспектов очень эффективна для сплочения коллектива, проведения стратсессий, ассесмента, внедрения корпоративной культуры, геймификации обучения и бизнес процессов и т.д. Она драматично повышает мотивацию и вовлеченность сотрудников. Они хорошо развивают эмоциональный интеллект.
Мы предлагаем проведение в ваших коллективах Игры Аспектов в различных форматах. Среди наших клиентов: Сбербанк, Qiwi, ВТБ, Агентство Стратегических Инициатив, Техносерв и др.
GLORIUM METAGAMES
– игровые инструменты, помогающие командам решать проблемы, становиться сильнее, находить новые источники роста, добиваться выдающихся результатов. Glorium Metagames способствуют:
. креативности творчества команды, генерации идей
. принятию, осознанности, готовности к изменениям
. развитию у команды soft- и meta- skills
. решению важных проблем, росту достижений в проекте
. выработке стратегий, эффективности управления
. сплоченности команды, вовлеченности
. поиску уникальных решений
. нацеленности на клиентов, счастью клиентов
МОДЕЛЬ УНИКАЛЬНЫХ КОМАНД
Вы стремитесь, чтобы ваша команда стала еще сильней и достигла выдающихся результатов. Вы хотите быть великой командой “на 100 лет”. Вы мечтаете об уникальной команде, в которой каждый обретает свое настоящее сияние !

Черты уникальных команд, остающихся успешными десятилетиями (по Дж.Коллинзу, автору бестселлера “Построенные навечно”):
. они знают и берегут свою суть
. они обладают видением будущего
. они стимулируют прогресс человечества
. они нанимают высокоадаптивных людей-самолетов
Мы представляем инновационный игровой консалтинговый инструмент “Аспекты Команды”, в результате применения которого улучшаются:
. достижения уникальности продуктов проекта
. сплоченность команды
. эффективность управления
. темпы роста количества счастливых клиентов
. креативность творчества команды
. применимость опыта и знаний команды
. темп роста достижений в проекте
. развитие метанавыков членов команды

ЧТО ТАКОЕ АСПЕКТЫ КОМАНДЫ ?
Консалтинговый проект на основе Игры Аспектов, помогающий взрастить уникальную команду с помощью диагностики 8 метаролей и создания Карты их главных фокусов внимания
Игра Аспектов – метафорический квест о стремлении к цели, фокусирует на главных аспектах команды, выявляет 8 метаролей команды, дает сильные инсайты и прорывные решения. Проходит в формате настольной интеллектуальной игры, 4-8 игроков за одним столом, продолжительность 4-6 часов.
Участники заходят в Игру со своими фокусными целями в рамках общего проекта команды. Ведущий модерирует обсуждение в ходе продвижения членов команды по игровому полю. В процессе участники формируют понимание своих метаролей, обнаруживают нетривиальные прорывные решения по проекту, начинают понимать суть метанавыков.
ЧТО ТАКОЕ МЕТАНАВЫКИ ?
. В ХХ веке для эффективного участия в проектах человеку необходимо было в своем “ядре” иметь высокую профессиональную квалификацию (hard skills – выполнение задач), а в “оболочке” – хорошие коммуникативные навыки (soft skills – отношения с коллегами и клиентами).
. В XXI веке модель успешности изменилась. Теперь hard skills находятся в “оболочке” – их можно быстро менять, загружая в себя “программы”, как Тринити в фильме “Матрица”. Soft skills оказались в “среднем слое” – их развитие требует большего времени. А в “ядре” разместился новейший класс навыков – метанавыки (или “экзистенциальные”).
. Метанавыки – фундаментальные навыки взаимодействия с реальностью.
. В модели “Аспекты Команды” 8 базовых метанавыков, которые гарантируют успех в бизнесе в условиях VUCA-мира и находятся в фундаменте построения уникальных команд. Вот они:
. осознанность
. концентрация
. сила воли
. креативность
. поисковая активность
. кооперативность
. эмпатия
. результативность
РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОЕКТА “АСПЕКТЫ КОМАНДЫ”
- Набор прорывных идей и решений проекта
- Распределение метаролей в команде
- Диагностика слабых звеньев команды
- Диагностика энергии команды по трекам
- Карта ключевых фокусов членов команды по модели метаролей
- Командная сплоченность
- Внедрение персональных технологий каждого члена команды
- План развития команды по метанавыкам
ИННОВАЦИОННЫЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ БЛИЖНЕГО КРУГА ЛИДЕРА
Есть вокруг каждого лидера так называемый «ближний круг». Иногда его обозначают: R1. Иногда это Совет директоров или Правление.

Он периодически встречается для обсуждения стратегических и тактических вопросов. Но! Чаще всего эти разговоры идут на уровне разумных привычных подходов. Что плохо способствует открытию по-настоящему нетривиальных, прорывных решений.
Нестандартное приходит из подсознания, а также в результате творческой синергии интуиций участников. Недаром древние проводили ритуалы, садились вокруг костра, вдыхали травы, настраивались под определенную музыку.
Мы предлагаем инструментарий для замены всего этого на инновационный подход XXI века – Метакарты.
ЧТО ТАКОЕ МЕТАКАРТА ?
. Семантическая (смысловая) модель в виде структурной карты.
. Содержит весь спектр базовых опорных смыслов, обсуждение которых в контексте имеющихся бизнес вопросов участниками способствует активации интуитивных когнитивных процессов.
. Движение по точкам Карты проходит в формате настольной игры. Участники заходят с насущными вопросами и целями бизнеса. Игровая механика и заложенные в Карту смыслы способствуют активному неформальному интуитивному обсуждению и генерации нетривиальных прорывных решений.
. Но и это не все. Метакарта вызывает главный эффект квантовой физики – наблюдатель формирует наблюдаемое. То, на чем фокусировалось внимание участников, начинает происходить в реальном мире после завершения игры. Запускаются механизмы реализации.
МЕТАКАРТА “ИГРА АСПЕКТОВ”
. Мы предлагаем инструмент проведения совещаний ближнего круга лидера – метакарта Игры Аспектов. Это Тайная дверь, магическая “Игра в бисер” Г.Гессе, “Джуманджи” нашего времени. Проходя этот метафорический квест, вы запускаете процессы в реальности.
. Игра Аспектов – модель продвижения к целям и воплощения проектов. В семантике игры вы продвигаетесь по метафорическим путям – в семантике проекта вы движетесь по 8 трекам проекта:
. путь Сердца – развитие и профессионализм членов команды
. путь Славы – темпоритм достижений в проекте
. путь Знаний – опыт и знания в проекте
. путь Творчества – творческая активность в проекте
. путь Приключений – клиентоориентированность
. путь Семьи – управление проектом
. путь Любви – работа в команде
. путь Плодов – результаты проекта
. Каждый трек пересекает 8 колец Метакарты – содержат 8 фокусов внимания. Каждый фокус соответствует ключевому метанавыку определенной метароли в “уникальной команде”:
. намерение замысла проекта – осознанность
. темпоритм реализации проекта – концентрация
. ресурсы для воплощения – сила воли
. воображение в проекте – креативность
. смыслы и ценности продуктов – поисковая активность
. фокус на достижении целей – кооперативность
. эмоции в проекте – эмпатия
. продвижение плодов проекта – результативность
. В результате Метакарта имеет 64 фундаментальных смысловых элемента (кодона), движение по которым в формате игрового обсуждения способствует нахождению нетривиальных прорывных решений.

КАК ВСЕ ПРОИСХОДИТ ?
. Лидер и его ближний круг собираются вокруг карты Аспектов. Выносят на обсуждение общий вопрос/тему/проект/проблему.
. Каждый из участников формулирует свой фокус/вопрос/проблематику в рамках общего.
. Навигатор (модератор обсуждения-игры) вместе с участниками определяет их Тавлеев – аватар каждого, имеющий набор характеристик определенной метароли в команде. В образе своего Тавлея участник движется по карте.
. В 4х сегментах карты участники встречают Союзников, вместе с которыми они ищут ответы в Квесте, сотрудничают, добиваются достижений и сражаются.
. Останавливаюсь в кодонах, ближний круг лидера всесторонне обсуждают предлагаемые Картой смыслы, которые способствуют рождению интуитивных решений.
. В ходе обсуждения игроки обмениваются “камнями энергии”, что в итоге игры определяет общий энергетический уровень каждого трека проекта.
. В итоге вы получаете детальную карту прорывных решений.

КЛУБ R1
. Лидеры команд, применяющие в своей практике Метакарту Аспектов, получают доступ в закрытый “Клуб R1”.
. Миссия Клуба – объединение лидеров, признающих ценность инновационных подходов, основанных на открытиях в области сознания, для сотрудничества, способствующего обретению ими своего подлинного Сияния.
