%html%
Корзина
Для бизнеса

ДЛЯ  ВАШЕЙ  КОМАНДЫ

Консалтинговая компания Glorium предлагает для вашей команды инновационные игровые инструменты: “Игра Аспектов”, ролевая модель “Аспекты команды” и технология для прорывных совещаний.

Игра Аспектов очень эффективна для сплочения коллектива, проведения стратсессий, ассесмента, внедрения корпоративной культуры, геймификации обучения и бизнес процессов и т.д. Она драматично повышает мотивацию и вовлеченность сотрудников. Они хорошо развивают эмоциональный интеллект. 

Мы предлагаем проведение в ваших коллективах Игры Аспектов в различных форматах. Среди наших клиентов: Сбербанк, Qiwi, ВТБ, Агентство Стратегических Инициатив, Техносерв и др.

GLORIUM METAGAMES

– игровые инструменты, помогающие командам решать проблемы, становиться сильнее, находить новые источники роста, добиваться выдающихся результатов.  Glorium Metagames способствуют:

. креативности творчества команды, генерации идей
. принятию, осознанности, готовности к изменениям
. развитию у команды soft- и meta- skills
. решению важных проблем, росту достижений в проекте
. выработке стратегий, эффективности управления
. сплоченности команды, вовлеченности
. поиску уникальных решений
. нацеленности на клиентов, счастью клиентов

МОДЕЛЬ УНИКАЛЬНЫХ КОМАНД

Вы стремитесь, чтобы ваша команда стала еще сильней и достигла выдающихся результатов. Вы хотите быть великой командой “на 100 лет”. Вы мечтаете об уникальной команде, в которой каждый обретает свое настоящее сияние !

Черты уникальных команд, остающихся успешными десятилетиями (по Дж.Коллинзу, автору бестселлера “Построенные навечно”):

. они знают и берегут свою суть
. они обладают видением будущего
. они стимулируют прогресс человечества
. они нанимают высокоадаптивных людей-самолетов

Мы представляем инновационный игровой консалтинговый инструмент “Аспекты Команды”, в результате применения которого улучшаются:

. достижения уникальности продуктов проекта
. сплоченность команды
. эффективность управления
. темпы роста количества счастливых клиентов
. креативность творчества команды
. применимость опыта и знаний команды
. темп роста достижений в проекте
. развитие метанавыков членов команды

ЧТО ТАКОЕ АСПЕКТЫ КОМАНДЫ ?

Консалтинговый проект на основе Игры Аспектов, помогающий взрастить уникальную команду с помощью диагностики 8 метаролей и создания Карты их главных фокусов внимания

Игра Аспектов – метафорический квест о стремлении к цели, фокусирует на главных аспектах команды, выявляет 8 метаролей команды, дает сильные инсайты и прорывные решения. Проходит в формате настольной интеллектуальной игры, 4-8 игроков за одним столом, продолжительность 4-6 часов.
Участники заходят в Игру со своими фокусными целями в рамках общего проекта команды. Ведущий модерирует обсуждение в ходе продвижения членов команды по игровому полю. В процессе участники формируют понимание своих метаролей, обнаруживают нетривиальные прорывные решения по проекту, начинают понимать суть метанавыков.

ЧТО ТАКОЕ МЕТАНАВЫКИ ?

.  В ХХ веке для эффективного участия в проектах человеку необходимо было в своем “ядре” иметь высокую профессиональную квалификацию (hard skills – выполнение задач), а в “оболочке” – хорошие коммуникативные навыки (soft skills – отношения с коллегами и клиентами).
.  В XXI веке модель успешности изменилась. Теперь hard skills находятся в “оболочке” – их можно быстро менять, загружая в себя “программы”, как Тринити в фильме “Матрица”. Soft skills оказались в “среднем слое” – их развитие требует большего времени. А в “ядре” разместился новейший класс навыков – метанавыки (или “экзистенциальные”).
.  Метанавыки – фундаментальные навыки взаимодействия с реальностью.
.  В модели “Аспекты Команды” 8 базовых метанавыков, которые гарантируют успех в бизнесе в условиях VUCA-мира и находятся в фундаменте построения уникальных команд. Вот они:
.  осознанность
.  концентрация
.  сила воли
.  креативность
.  поисковая активность
. кооперативность
.  эмпатия
.  результативность

РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОЕКТА “АСПЕКТЫ КОМАНДЫ”

  1. Набор прорывных идей и решений проекта
  2. Распределение метаролей в команде
  3. Диагностика слабых звеньев команды
  4. Диагностика энергии команды по трекам
  5. Карта ключевых фокусов членов команды по модели метаролей
  6. Командная сплоченность
  7. Внедрение персональных технологий каждого члена команды
  8. План развития команды по метанавыкам

ИННОВАЦИОННЫЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ БЛИЖНЕГО КРУГА ЛИДЕРА

Есть вокруг каждого лидера так называемый «ближний круг». Иногда его обозначают: R1. Иногда это Совет директоров или Правление.

Он периодически встречается для обсуждения стратегических и тактических вопросов. Но! Чаще всего эти разговоры идут на уровне разумных привычных подходов. Что плохо способствует открытию по-настоящему нетривиальных, прорывных решений.
Нестандартное приходит из подсознания, а также в результате творческой синергии интуиций участников. Недаром древние проводили ритуалы, садились вокруг костра, вдыхали травы, настраивались под определенную музыку.
Мы предлагаем инструментарий для замены всего этого на инновационный подход XXI века – Метакарты.

ЧТО ТАКОЕ МЕТАКАРТА ?

. Семантическая (смысловая) модель в виде структурной карты.
. Содержит весь спектр базовых опорных смыслов, обсуждение которых в контексте имеющихся бизнес вопросов участниками способствует активации интуитивных когнитивных процессов.
Движение по точкам Карты проходит в формате настольной игры. Участники заходят с насущными вопросами и целями бизнеса. Игровая механика и заложенные в Карту смыслы способствуют активному неформальному интуитивному обсуждению и генерации нетривиальных прорывных решений.
Но и это не все. Метакарта вызывает главный эффект квантовой физики – наблюдатель формирует наблюдаемое. То, на чем фокусировалось внимание участников, начинает происходить в реальном мире после завершения игры. Запускаются механизмы реализации.

МЕТАКАРТА “ИГРА АСПЕКТОВ”

. Мы предлагаем инструмент проведения совещаний ближнего круга лидера – метакарта Игры Аспектов. Это Тайная дверь, магическая “Игра в бисер” Г.Гессе, “Джуманджи” нашего времени. Проходя этот метафорический квест, вы запускаете процессы в реальности.

. Игра Аспектов – модель продвижения к целям и воплощения проектов. В семантике игры вы продвигаетесь по метафорическим путям – в семантике проекта вы движетесь по 8 трекам проекта:

. путь Сердца – развитие и профессионализм членов команды
. путь Славы – темпоритм достижений в проекте
путь Знаний – опыт и знания в проекте
путь Творчества – творческая активность в проекте
путь Приключений – клиентоориентированность
путь Семьи – управление проектом
путь Любви – работа в команде
путь Плодов – результаты проекта

. Каждый трек пересекает 8 колец Метакарты – содержат 8 фокусов внимания. Каждый фокус соответствует ключевому метанавыку определенной метароли в “уникальной команде”:

. намерение замысла проекта – осознанность
темпоритм реализации проекта – концентрация
ресурсы для воплощения – сила воли
воображение в проекте – креативность
смыслы и ценности продуктов – поисковая активность
фокус на достижении целей – кооперативность
эмоции в проекте – эмпатия
продвижение плодов проекта – результативность

. В результате Метакарта имеет 64 фундаментальных смысловых элемента (кодона), движение по которым в формате игрового обсуждения способствует нахождению нетривиальных прорывных решений.

КАК ВСЕ ПРОИСХОДИТ ?

.  Лидер и его ближний круг собираются вокруг карты Аспектов. Выносят на обсуждение общий вопрос/тему/проект/проблему.
.  Каждый из участников формулирует свой фокус/вопрос/проблематику в рамках общего.
.  Навигатор (модератор обсуждения-игры) вместе с участниками определяет их Тавлеев – аватар каждого, имеющий набор характеристик определенной метароли в команде. В образе своего Тавлея участник движется по карте.
.  В 4х сегментах карты участники встречают Союзников, вместе с которыми они ищут ответы в Квесте, сотрудничают, добиваются достижений и сражаются.
.  Останавливаюсь в кодонах, ближний круг лидера всесторонне обсуждают предлагаемые Картой смыслы, которые способствуют рождению интуитивных решений.
.  В ходе обсуждения игроки обмениваются “камнями энергии”, что в итоге игры определяет общий энергетический уровень каждого трека проекта.
.  В итоге вы получаете детальную карту прорывных решений.

КЛУБ R1

.  Лидеры команд, применяющие в своей практике Метакарту Аспектов, получают доступ в закрытый “Клуб R1”.
.  Миссия Клуба – объединение лидеров, признающих ценность инновационных подходов, основанных на открытиях в области сознания, для сотрудничества, способствующего обретению ими своего подлинного Сияния.