%html%
Корзина
Онтология создателей миров

ОНТОЛОГИЯ СОЗДАТЕЛЕЙ МИРОВ

Каждый из нас Создатель своих миров по праву рождения. Сознание постоянно рассказывает истории о нас и мире вокруг. Реальность никакая, пока наблюдатель в нас (Глаз Духа) не направит свое внимание на наблюдаемое (схлопнув волну вероятности в частицу факта), а творящий в нас (Феникс) не назовет его. И тогда пространство Игры между Фениксом и Духом начинает вибрировать и мы входим во взаимодействие с таким образом “созданным” нами же, мы начинаем с этим играть. Акт фиксации и называния эволюционно стал для нас бессознательным. Это создало иллюзию данности предметов и явлений в реальности. Так что 1й шаг – это осознавание изначально творящего начала нашего восприятия. Мы сами даем смысл вещам. Сами пишем код реальности. И его можно переписать, если что-то не нравится. А для начала нужно обнаружить и осознать свой код.

Сознательный опыт есть лишь во внутреннем пространстве, на внутренней “сцене”. Когда сознание отключено, нет никакого опыта, мира и нас в нем нет. Эта сцена – и есть пространство Игры. Игры между творящим Фениксом и смотрящим Духом. Интенсивность этой игры рождает свечение, которое есть осознавание: когда на сцене начинается Игра, включается свет. Сеттинг, правила, сюжет Игры может быть переписан, Игра может быть сыграна иначе. Любому объекту и явлению в мире мы можем придать иной смысл и даже образ. Одна и та же мысль может превратиться в дракона или быть тихой овечкой. Мы есть настоящие маги. А суть магии – Состояние + Воля.

Карта Инкантаментум – базовая структура Игры, дающая взлететь над сюжетом обыденного заученного кода, чтобы начать писать свой. Эта структура выступает одновременно Золотым ключиком для открытия Двери, ключом Зажигания для запуска движка, Структурой для прокачивания метанавыков Создателя и Картой формирования своего Мира.

2м шагом является овладение искусством взаимодействия с Инкантаментумом. Для начального знакомства есть Игра Аспектов. Она помогает решать насущные проблемы, достигать целей, воплощать мечты. Как Герои мы ищем ответы во внешнем мире, как Творцы мы создаем ответы сами. Как Аскеты мы ищем суть внутри себя, как Маги – создаем ее сами. Игра Аспектов дает нам почувствовать кураж Создателя своих миров.

Создание своих миров – это захватывающий квест, который требует начальной подготовки и большой творческой работы. Но самое главное, это Игра. Настоящая игра из детства, самая важная и любимая. Ты вспоминаешь свои истоки, открываешь свой генетический код, собираешь все то, что ты хочешь оставить в создаваемом тобой Мире.

3й шаг на пути – взойти на вершину (прокачать метанавыки) и подняться из глубины (собрать свой Мир). Это и есть Квест создателей миров. 8 уровней Башни и 8 уровней Воронки. Начинаешь Героем и завершаешь Магом, владеющим Онтологическим метанавыком.