ОНТОЛОГИЯ СОЗДАТЕЛЕЙ МИРОВ

Каждый из нас Создатель своих миров по праву рождения. Сознание постоянно рассказывает истории о нас и мире вокруг. Реальность никакая, пока наблюдатель в нас (Глаз Духа) не направит свое внимание на наблюдаемое (схлопнув волну вероятности в частицу факта), а творящий в нас (Феникс) не назовет его. И тогда пространство Игры между Фениксом и Духом начинает вибрировать и мы входим во взаимодействие с таким образом “созданным” нами же, мы начинаем с этим играть. Акт фиксации и называния эволюционно стал для нас бессознательным. Это создало иллюзию данности предметов и явлений в реальности. Так что 1й шаг – это осознавание изначально творящего начала нашего восприятия. Мы сами даем смысл вещам. Сами пишем код реальности. И его можно переписать, если что-то не нравится. А для начала нужно обнаружить и осознать свой код.

Сознательный опыт есть лишь во внутреннем пространстве, на внутренней “сцене”. Когда сознание отключено, нет никакого опыта, мира и нас в нем нет. Эта сцена – и есть пространство Игры. Игры между творящим Фениксом и смотрящим Духом. Интенсивность этой игры рождает свечение, которое есть осознавание: когда на сцене начинается Игра, включается свет. Сеттинг, правила, сюжет Игры может быть переписан, Игра может быть сыграна иначе. Любому объекту и явлению в мире мы можем придать иной смысл и даже образ. Одна и та же мысль может превратиться в дракона или быть тихой овечкой. Мы есть настоящие маги. А суть магии – Состояние + Воля.

Воронка Инкантаментума (сторона смотрящего Духа) раскрывает 8 сутей: суть Служения = Вера + Свобода, суть Единения = Состояние + Образ, суть Мастерства = Сейчас + Воля, суть Духа = Могущество + Суть, суть Творения = Свобода + Могущество, суть Возрождения = Суть + Сейчас, суть Магии = Воля + Состояние, суть Видения = Образ + Вера.
Башня Инкантаментума (сторона творящего Феникса) раскрывает 8 путей: путь Приключения = Смысл + Воображение, путь Любви = Эмоции + Материя, путь Славы = Время + Внимание, путь Знаний = Сила + Намерение, путь Творчества = Воображение + Сила, путь Сердца = Намерение + Время, путь Семьи = Внимание + Эмоции, путь Плодов = Материя + Смысл

Инкантаментум – базовая структура пространства Игры, дающая взлететь над сюжетом обыденного заученного кода, чтобы начать писать свой код, сеттинг, правила, персонажей, сюжеты… Эта структура выступает одновременно Золотым ключиком для открытия Двери, ключом Зажигания для запуска движка, Структурой для прокачивания метанавыков Создателя и Картой процесса формирования своего нового Мира.
2м шагом на пути создания миров является овладение искусством взаимодействия с Инкантаментумом. Для начального знакомства есть Игра Аспектов. Это игра о мечте, стремлении и достижении. Она помогает решать насущные проблемы, достигать целей, воплощать мечты. Все то, что кажется нам столь важным. Как Герои мы ищем ответы во внешнем мире, как Творцы мы создаем ответы сами. Игра Аспектов отлично прокачивает наши отношения с Башней Инкантаментума, укрепляя и развивая наши Пути. После того, как Пути хожены, мы готовы спуститься в Воронку. Как Аскеты мы ищем суть внутри себя, как Маги – создаем ее сами.

Создание своих миров – это захватывающий квест, который требует начальной подготовки (прокачки метанавыков) и большой творческой работы. Но самое главное, это Игра. Настоящая игра из детства, самая важная и любимая. В нее не получится играть с налету. Она хочет от тебя постепенного погружения в кроличью нору. Ты вспоминаешь свои истоки, открываешь свой генетический код, собираешь любимую музыку, книги, фильмы, образы, людей, занятия и все то, что ты хочешь оставить в создаваемом тобой Мире.
3й шаг на пути – взойти на вершину (прокачать метанавыки) и подняться из глубины (собрать свой Мир). Это и есть Квест создателей миров. 8 уровней Башни и 8 уровней Воронки. Начинаешь Героем и завершаешь Магом.