GLORIUM • ИГРА АСПЕКТОВ • СУТЬ

ИГРА АСПЕКТОВ – первая на рынке мета-игра, основана на карте Инкантаментум, открытой Сергеем Степаненко в 2011г. Это универсальная игра о стремлении и достижении, о путях Героя и Творца. Игра помогает хорошо продвинуться к своей мечте, цели. Она дает очень четкие советы и мощное воодушевление. Превосходно работает практически для любого жизненного контекста людей и команд.
Мета-игровой подход от Glorium позволяет отойти от парадигмы «я хочу починить свои проблемы», посвящая свое будущее исправлению прошлого, и прийти к позитивному конструированию будущего («Человек может в любой момент сочинить свою удивительную жизнь» Дж.Хиллман). Glorium – это метод Света («Тьмы не существует, есть лишь отсутствие света»). Воодушевление, жизнерадостность, дружелюбие, энтузиазм, азартность, кураж, игривость, сила духа, эпическая история, великое Приключение и прочие такие темы – наш мир.
Игра Аспектов – это не просто игра, это целая философия и школа, это набор практик по развитию экзистенциальных мета-навыков, помогающих людям и командам стать создателями своих миров. Метод Glorium помогает не только решить свои локальные актуальные запросы, но и получить универсальную технологию устойчивого развития, достижения целей и пребывания в позитивных состояниях в современном хаотичном, турбулентном, тревожном мире.
Игра Аспектов – это также литературная метафорическая Вселенная, со своими персонажами, мирами, законами физики. Эта Вселенная – своего рода отражение импликативного порядка реальности, или 5го измерения, с которым мы учимся взаимодействовать на Школе Навигаторов.
Карта Инкантаментум, лежащая в основе Игры, – насыщенная невероятно глубокими смыслами универсальная структура. Она отражает ключевые состояния сознания, необходимые для движения к своей мечте и овладении навыками создания своих миров. На основе Карты Сергей Степаненко и команда проекта Glorium разработали целую серию развлекательных обучающих продуктов: игры настольные и живого действия, индивидуальный коучинг и развитие команд, профессиональная школа метода и заснеженная вершина – Квест Создателей Миров: полугодовая игровая программа развития метанавыков для решения самых фундаментальных устремлений человека и команды.
Девиз Glorium: Нет разницы между великим и начальным. Если ты идешь всем собой абсолютно – это и есть твое искусство, твой код игры!
ИГРА АСПЕКТОВ – настольная интеллектуальная игра, в результате которой игрок открывает для себя важные вдохновляющие аспекты достижения своих целей (мечты, планы, устремления, проекты). Игра буквально помогает превратить мечты в реальность, осуществить заветное желание и достичь эпической цели.
Участвует до 6 чел, ведёт ведущий (Навигатор Аспектов), продолжительность 2-4 часа, есть офлайн и онлайн формат. До начала каждый игрок формулирует свое желание/цель и выбирает каким тавлеем (фишкой) будет двигаться в игре (это его аватар, характеристики которого наиболее присущи игроку, осознание в себе этих черт уже помогает игроку продвинуться к заветной цели).
Во время игры в сопровождении Навигатора в результате бросков кубика и вытягивания карточек игроки перемещаются по игровому полю. Всего 64 игровых позиции (кодоны). Оказавшись в кодоне, игрок получает от игры богатый набор рекомендаций к действию в жизни и опорных точек для осознания своей ситуации. Остальные игроки включаются в разговор и дают свои советы, задают вопросы, «зеркалят» поведение игрока в жизни.

…В каждом ходе броском кубика определяется Союзник игрока из числа других участников. Иногда союзник становится стражем. Вместе с игроком они проходят квест, сотрудничают, совершают достижения и оказываются в битвах осознания.
В ходе игры игроки двигаются по карте по 2м маршрутам – Квест Героя и Квест Творца. Герой отправляется к своей мечте по пути Приключения, на пути Любви встречает союзников, на пути Славы побеждает вместе с ними и на пути Знаний переживает полученный опыт. Творец создаёт своё творение на пути Творчества, принимает судьбу на пути Сердца, работает с командой на пути Семьи и получает результат на пути Плодов.
Игра Аспектов относится к классу метаигр: она как «Джуманджи» и «Затура» продолжается за пределами игрового поля в реальной жизни. Это проявляется внезапными событиями, которые позитивно влияют на достижение вами вашей заветной цели.
Про эмоции в ходе игры: сначала непонимание, потом осторожное внимание, затем удивление, следом восхищение, в итоге вдохновение, радость и экстаз. И самое главное: желание и уверенность действовать! В итоге запускается формула Ричарда Брэнсона “К черту все! Берись и делай!”…

СЕРГЕЙ СТЕПАНЕНКО – создатель проекта Glorium, Игры Аспектов и мета-игрового метода работы с сознанием, продюсер, актёр, визионер, проводник.
Автор и ведущий программы «Диалоги создателей миров» на Glorium.TV.

Сергей – продюсер в сфере edutainment. Миссия – помощь людям и командам в обретении своего Сияния.
Из истории: продюсировал Карту Тамболии и проекты Вадима Демчог, создал приложение Demchog, выпустил свыше 700 ведущих метаигр.
Сергей – специалист по горению, исследователь и навигатор по темам: создание своих миров, метаигры, воодушевление, успех в эпоху хаоса.
Провел свыше 2000 мета-игровых сессий и наставнических квестов, став проводником экстра класса для тысяч людей и компаний.
Сергей стоял у истоков создания рынка трансформационных игр, внес существенный вклад в его развитие, что было отмечено премией «Хрустальный кубик» – «За вклад в развитие игропрактики».